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node.js - 在nodejs和meteor之间共享mongodb

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javascript - D3.js 不工作的非常简单的教程示例

我是D3.js的新手。我正在阅读MikeDewar的D3入门。我尝试了书中的第一个例子,但它不起作用。我一直在为此撕心裂肺。我这里的代码有什么问题?在部分:functiondraw(data){"usestrict";d3.select("body").append("ul").selectAll("li").data(data).enter().append("li").text(function(d){returnd.name+":"+d.status;});}在:d3.json("flare.json",draw);和JSON文件:[{"status":["GOODSERVICE

javascript - Node http.request 什么都不做

varhttp=require('http');varoptions={method:'GET',host:'www.google.com',port:80,path:'/index.html'};http.request(options,function(err,resBody){console.log("hey");console.log(resBody);if(err){console.log("YOYO");return;}});出于某种原因,这只是超时并且不会将任何内容记录到控制台。我知道我可以require('request')但我需要使用http来与我正在使用的插件兼容。

javascript - 我如何使用 D3.js 获取一组 Javascript 对象,并在折线图中使用它们?

我正在处理的Web应用程序有一个REST接口(interface),该接口(interface)返回类似于此的对象数组:[{"id":110,"time":1360580745797,"userName":"pinky","activity":"respawn"},{"id":111,"time":1360580745797,"userName":"perky","activity":"changedirection"},{"id":112,"time":1360580745797,"userName":"clyde","activity":"caughtpacman"},{"id":

javascript - 试图计算圆上两点之间的 Angular ?

首先让我说我在数学方面绝对是个糟糕的人,请多多包涵。我正在尝试计算圆上两点之间的Angular,这两个点是用户在一定时间内拖动的距离。这是我目前所拥有的:intervalId=setInterval(function(){if(p1x!=undefined){p2x=Xpos;}if(p1y!=undefined){p2y=Ypos;}if(p1x!=p2x||p1y!=p2y){p1a=p1x-wheelMiddleVer;p1b=p1y-wheelMiddleHor;a=Math.sqrt((p1a*p1a)+(p1b*p1b));p2a=p2x-wheelMiddleVer;p2

javascript - 原型(prototype)链接和 Object.create 之间的区别

我想知道__proto__和Object.create方法之间的区别。举个例子:varob1={a:1};varob2=Object.create(ob1);ob2.__proto__===ob1;//TRUE这意味着Object.create方法创建一个新对象并将__proto__链接设置为作为参数接收的对象。为什么我们不直接使用__proto__链接而不是使用create方法? 最佳答案 __proto__是非标准的,不会在任何地方都得到支持。Object.create是官方规范的一部分,future的每个环境都应该支持它。它在

javascript - 在远程托管的 node-webkit 应用程序中使用 require()

我有一个package.json文件,如下所示:{"name":"title","description":"description","version":"0.1","main":"https://path-to-application/","window":{"show":true,"toolbar":false,"frame":true,"position":"center","width":800,"height":600,"min_width":220,"min_height":220}}但是当我尝试运行代码时:varGUI=null;varwin=null;try{GUI=

javascript - JS 原型(prototype)继承 : childs use the same parent properties?

假设我有Player对象:varplayer=function(name){this.handlers={};}player.prototype.on=function(event,callback){if(!this.handlers[event]){this.handlers[event]=[];}this.handlers[event].push(callback);}效果很好,我可以创建播放器,每个播放器都有自己的一组处理程序。现在假设我需要从player继承:vartestPlayer=function(name){this.name=name;};testPlayer.pr

javascript - 在 Google Adwords 脚本中加载外部 JS 文件

我正在寻找一种将外部Javascript库加载到我的GoogleAdwordsScriptsIDE的方法。我在文档中找不到任何关于此的内容,也无法通过URLFetchAppAPI(https://developers.google.com/apps-script/reference/url-fetch/)执行JS。有没有人尝试过这个或有任何想法?我知道可以在例如JQuery中做到这一点,但从我在源代码中看到的,他们实现它的方式是添加一个HTML脚本标记并让浏览器加载它。由于我不在这个环境中的浏览器中,所以这是不可能的。我猜我在某个V8引擎环境中。 最佳答案

javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader

是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。提前致谢!登维编辑+++谢谢您的回答!所以如果我在一个JSON文件中加载两个立方体:loader.load("untitled1.js",function(geometry,materials){mesh=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshFaceMaterial(materials));mesh.scale.set(10,10,10);mesh.position.y=0;mesh.position.x=0;scene.

javascript - "Un-Angularize"JS对象的快速方法

当使用双向绑定(bind)时,Angular将expando属性、“散列”等添加到我的深层对象结构中。这很好,但我有兴趣检索我的对象树的JSON快照,其中只包含最初属于那里的东西。Angular是否提供了一种获取绑定(bind)对象的“原始”版本的方法?(我不想在绑定(bind)开始之前只存储“原始值”,因为我想反射(reflect)通过UI所做的任何更改。) 最佳答案 简答:有一个很好的内置函数:angular.toJson(yourObj);更详细的解释:angular.toJson和JSON.stringify之间的唯一区别是